Tag Archives: Kampe

Werkboek vir Koningskinders

Hier is ‘n voorbeeld van ‘n werkboek vir ‘n Koningskinderskamp. Jy kan ook ‘n gids vir die groepleiers aflaai om die werkboek te doen.

Hier is die inhoudsopgawe van die gids vir die groepleiers:

1. Administratief
1.1 Kamppsalm
1.2 Kampvers
1.3 Bybelstudie-program
1.4 Hantering van werkstukke
2. Hoe werk die Bybel?
3. Vinnige verwysings
4. Antwoorde en riglyne vir werkstukke
4.1 Aktiwiteit 1 – Enige ware God
4.2 Aktiwiteit 2 – Gebed (Onse Vader)
4.3 Aktiwiteit 3 – Skepping
4.4 Aktiwiteit 4 – Die sondeval
4.5 Aktiwiteit 5 – Die 10 gebooie (inleidend)
4.6 Aktiwiteit 6 – 1ste, 2de en 3de gebod
4.7 Aktiwiteit 7 – 4de, 5de en 7de gebod
4.8 Aktiwiteit 8 – 6de, 8ste, 9de en 10de gebod
4.9 Aktiwiteit 9 – Die geboorte van Jesus
4.10 Aktiwiteit 10 – Wonderwerk (Die visvangs)
4.11 Aktiwiteit 11 – Wonderwerk (Vermeerdering van die brood)
4.12 Aktiwiteit 12 – Jesus word gekruisig en begrawe
4.13 Aktiwiteit 13 – Die opstanding
4.14 Aktiwiteit 14 – Hemelvaart
4.15 Aktiwiteit 15 – Die uitstorting van die Heilige Gees
4.16 Aktiwiteit 16 – Ewigheidsperspektief
4.17 Aktiwiteit 17 – Hersiening (opsioneel)
5. Koningskinderslied

Laai die gids vir die groepleier af.
Laai die werkboek vir kinders af.

Speletjies vir kinders

Vliegtuig Eskapade

Tyd: 1-2 minute
Binne/Buite: Albei

Benodighede:
Papier

Instruksies:

  • Twee spanne word gevorm aan weerskante van die kamer. Elke persoon kry ‘n papier om ‘n papiervliegtuig mee te vou.
  • Elkeen begin deur hulle vliegtuigie na die ander kant toe te gooi.
  • Die doel van die speletjie is dat die vliegtuigies nie aan die grond mag raak nie.

Terug na bo

Ballon Trap

Tyd: 15-20 minute
Binne/Buite: Binne

Benodighede:
Ballonne
Tou

Instruksies:

  • Elke persoon het ‘n ballon wat aan hulle enkel vas gemaak is met ‘n stukkie tou.
  • Die doel van die speletjie is om ander mense se ballonne stukkend te trap.
  • As jou ballon stukkend getrap is, is jy uit.
  • Jy mag nie op een been rond staan of spring nie.
  • Jy mag nie ander mense omstamp nie.

Terug na bo

Skoffel Jou Boude

Tyd: 10-20 minute
Binne/Buite: Albei

Benodighede:
Stoele (1 vir elke persoon)

Instruksies:

  • Plaas al die stoele in ‘n groot sirkel.
  • Kies iemand om aan te wees. Daardie persoon moet dan in die middel gaan staan.
  • Laat almal op die stoele gaan sit, met een stoel wat oop is.
  • Die doel van die speletjie is vir die mense wat sit om te voorkom dat die persoon wat aan is op ‘n stoel sit.
  • Hulle doen dit deur op die stoel op ‘n oop stoel langs hulle te gaan sit.
  • Dus mag almal net links of regs beweeg, en glad nie oor ‘n deel van die sirkel hardloop nie.
  • As die persoon wat aan was ‘n sitplek kry, word die persoon wat nie vinnig genoeg geskuif het nie aan.
  • As die groep baie groot is, kan daar twee of drie oop stoele wees.

Terug na bo

Na-Aap

Tyd: 1-10 minute
Binne/Buite: Albei

Benodighede:
Geen

Instruksies:

  • Laat almal in ‘n sirkel staan wat na binne kyk.
  • Kies iemand om aan te wees en stuur hulle uit die kamer uit.
  • Terwyl hulle uit is, kies iemand om die ‘leier’ te wees.
  • Die persoon is die persoon wat almal anders moet na-aap. (voete stamp, rond draai, op een voet staan, dans, sing, ens.)
  • Almal anders moet die leier na-aap sonder om weg te gee wie dit is.
  • Bring die persoon wat aan is terug in die kamer in en laat die speletjie begin.
  • Die doel van die speletjie is vir die persoon wat aan is om die leier te vind.
  • Hulle het 3 kanse om reg te raai.
  • As hulle 3 raaiskote op is, word die leier aan.

Terug na bo

Vang die bal

Tyd: 10-12 minute
Binne/Buite: Albei

Benodighede:
Gholfballe
Strootjies
Masking tape

Instruksies:

  • Verdeel almal in groepe. Elke groep kry 12 strootjies en 1 meter masking tape.
  • Hulle het 10 minute om ‘n houer te bou wat ‘n gholfbal kan vang wat van omtrent 3 meter af laat val word.
  • Een van die groepleiers kan die bal laat val, of elke groepie kan iemand kies om die bal te laat val.
  • Die persoon wat die bal laat val, hou dit in die lug en die groepie sit dan hulle houer waar hulle dink die bal gaan val.
  • Elke groep kry 3 probeerslae.
  • Die groep wat die bal kry om in te gaan en in te bly, wen.

Terug na bo

Vier hoeke

Tyd: 1-10 minute
Binne/Buite: Binne

Benodighede:
Dobbelsteen (Verkieslik een met 4 sye, maar 6 kan werk. Daar gaan net 6 hoeke moet wees.)

Instruksies:

  • Gee vir elke hoek/deel van die kamer ‘n nommer.
  • Elke persoon moet dan ‘n nommer kies en in daardie hoek gaan staan.
  • Die leier rol dan die dobbelsteen. Die nommer waarop dit val se groepie is dan uit.
  • Almal wat uit is, moet in die middel van die kamer gaan sit.
  • Almal wat nog in die speletjie is, kan dan ‘n nuwe hoekie gaan kies. En die dobbelsteen word weer gerol.
  • Die speletjie hou aan totdat daar ‘n wenner is.
  • As die speletjie lank aanhou, kan dit omgeruil word dat die groepie op wie se nommer die dobbelsteen val nog in is en al die ander groepies is dan uit.

Terug na bo

Frisbee Gholf

Tyd: Soveel as wat nodig is
Binne/Buite: Albei

Benodighede:
Frisbees
Mandjies
Nommers (Op papier of iets)

Instruksies:

  • Dis presies soos gholf, maar die frisbees is die balle en die mandjies is die gate.
  • Maak die gate verskillend sodat daar bietjie variasie is. (Langer/korter gate, party met versperrings)
  • Almal maak beurte om die frisbees na die mandjie te gooi, elke gooi tel as ‘n “hou”.
  • Die doel van die speletjie is om die frisbee in die mandjie te kry met die minimum aantal gooie.

Terug na bo

Gryp die Vinger

Tyd: 10 – 15 minute
Binne/Buite: Albei

Benodighede:
Geen

Instruksies:

  • Laat almal in ‘n sirkel staan met hulle arms uitgestrek na albei kante.
  • Laat almal hulle linkerpalm op wys en hulle regtervinger af wys.
  • Elke persoon se vinger moet op die persoon langs hulle se palm wees.
  • Wanneer die leier “GO” skree, moet die volgende gebeur:
  • Elke persoon moet probeer om die ander persoon se vinger te gryp met hulle linkerhand.
  • Hulle moet hulle regtervinger wegruk sodat die ander persoon dit nie kan gryp nie.
  • Almal wie se vingers gegryp is, is uit.

Terug na bo

Bybelvasvrae

Hier is verskillende Bybelvasvrae wat jy kan gebruik.

Algemene vrae
Laai die PowerPoint af.

  • Algemene vrae oor enige iets in die Bybel.
  • Gee net eenvoudig die regte antwoord.
  • Eerste hand op, kry die eerste kans om die antwoord te gee.
  • As daardie groep se antwoord verkeerd is, gaan ons die volgende groep vra wat hulle hande opgesteek het.
  • Elke vraag tel een punt, ongeag die hoeveelheid name, of woorde wat genoem moet word.

Pas die pa’s by die seuns
Laai die PowerPoint af.

    • Elke keer word daar gevra: wie was … se pa OF wie was … se seun?
    • Daar word elke keer vier opsies gegee.
    • Gee die regte een.
    • Eerste hand op, kry eerste ‘n beurt.
    • Elke antwoord tel een punt – waar daar dus twee antwoorde gegee moet word, tel die vraag twee punte.

Four-in-one … which one?
Laai die PowerPoint af.

  • By elke vraag is daar vier name, diere of enige ander voorwerp.
  • Een van hulle pas of pas nie …
  • Watter een is dit???
  • Elke regte antwoord, kry een punt.

Raai … raai … riepa!
Laai die PowerPoint af.

  • Elke raaisel gee ‘n leidraad na ‘n naam of dier in die Bybel.
  • Moenie bekommer oor spelling nie…vra eerder hoe die woord klink!
  • Dalk ‘n bietjie soet, dalk ‘n bietjie stout, maar dit sal jou by die antwoord uitkry!
  • Ontsyfer hierdie raaiseltjie eerste, gee die regte antwoord en jou span is een punt ryker!
    • Voorbeeld: Raaisel: Moenie hier kerm en kla nie… (Antwoord: Daniël.)

Voltooi die vers
Laai die PowerPoint af.

  • Hier word elke keer ‘n paar woorde van `n vers gegee …
  • Maak die res van die vers klaar en jou span is dalk net ‘n punt ryker!

Liriekeraai
Laai die PowerPoint af.

  • Elke skyfie bevat ‘n reël of reëls uit die Psalms of Skrifberyming in die Psalmboek.
  • Hierdie reël of reëls kan uit enige vers van ‘n betrokke Psalm of Skrifberyming kom.
  • Identifiseer die Psalm of Skrifberyming en jou span kry ‘n punt.
  • Sing hierdie Psalm of Skrifberyming en jou span kry 1 bonus punt!

Bybelboek-bonanza
Laai die PowerPoint af.

  • Elke skyfie bevat ‘n leidraad na een van die boeke in die Bybel – Ou Testament of Nuwe Testament.
  • Hierdie leidraad kan gaan oor die naam van die boek óf oor die inhoud van die boek.
  • Identifiseer die boek en jou span kry ‘n punt.

Ontsyfer die naam
Laai die PowerPoint af.

  • Elke skyfie bevat ‘n mengelmoes van die letters van ‘n naam in die Bybel.
  • Hierdie mengelmoes kom in ‘n mengelmoes van verskillende vorms.
  • Identifiseer die naam en jou span kry ‘n punt.

Orde!
Laai die PowerPoint af.

  • Elke skyfie bevat vier verskillende name, gelykenisse of gebeure.
  • Hierdie verskillende name, gelykenisse of gebeure is egter deurmekaar en moet in die regte volgorde geplaas word.
  • Plaas hierdie vier verskillende name, gelykenisse of gebeure eerste in die regte volgorde en jou span is ‘n punt ryker!

Ontsyfer die vers
Laai die PowerPoint af.

  • Elke skyfie bevat ‘n vers of `n gedeelte van ‘n vers waarvan die woorde geskommel is.
  • Plaas die woorde in die regte volgorde om sodoende die regte vertaling van die vers te kry.
  • Ontsyfer hierdie mengelmoes van woorde eerste en jou span is ‘n punt ryker!

Leer mekaar met dié speletjies ken

Keuses, keuses, keuses

  • Kies een van twee opsies (bv. Coke of Fanta?)
  • Verdeel in groepe volgens keuse.
  • Leer soveel mense moontlik se name, en hoor hoekom hulle dié keuse gemaak het.
  • Wag vir volgende vraag, maak weer keuse en verdeel (nou is daar al vier groepe).
  • Leer name, ensovoorts … Herhaal!

Musical chairs

  • Maak ’n sirkel met die stoele na binne.
  • Elkeen sit op ’n stoel.
  • Diegene wat in die middel oorbly, moet drie dinge van hulleself sê:
    • Naam
    • Waarvandaan jy kom
    • Iets interessants wat ons moet weet
  • Diegene in die middel besluit watter persone moet ruil (bv. almal wat plakkies aan het).

Speed dating

  • Maak lang ry(e) met stoele teenoor mekaar.
  • Al die dames sit aan een kant van die ry(e), en bly dwarsdeur die speletjie sit.
  • Die manne sit elkeen teenoor ’n dame, maar roteer wanneer dit so aangekondig word.
  • Opset:
    • Leer mekaar se name.
    • ’n Onderwerp verskyn op die bord.
    • Die dames moet die voordele van die onderwerp argumenteer, en die manne die nadele.

Massa stomstreke

  • Manne kies 5x deelnemers, en dames 5x.
  • Deelnemer staan met sy rug na die skerm.
  • Op die skerm verskyn ’n woord wat sy geslag deur stomstreke (charades) moet uitbeeld.
  • Elke deelnemer kry 30 sekondes om so veel as moontlik woorde reg te raai.
  • Geslag wat meeste kry, wen!

Laai hier ‘n PowerPoint-dokument af met idees vir hierdie speletjies.

 

Handleiding vir groepleiers by Koningskinderskampe

Hier is ‘n gids vir elke groepleier by ‘n Koningskinderskamp. Dit bevat basiese stappe van berading en essensiële tekste in noodsituasies.

Hier is die inhoudsopgawe van die handleiding:

  1. Die Groepleier
    1.1 Doel van die kamp
    1.2 Rol van die groepleier
    1.3 Die kern van berading
    1.4 Beradingsproses
    1.5 Ander helpers
    1.6 Krisis in berading
    1.7 Aanmelding van molestasie
    1.8 Na die kamp, wat nou?
  2. Bybelstekste
    2.1 Vir Bybelstudies
    2.2 Noodsituasies
    2.3 Algemene tekste vir die kamp
  3. Genogram

Laai dit hier af.